- Kernthemen des 2. und 3. Jahrgangs Betriebswirtschaft an kaufmännischen und humanberuflichen Schulen
- digitale Module nutzen
- digitale E-Learning-Inhalte selbst erstellen
- Wirtschaftsspiele analog und digital einsetzen
- Kernthemen der Betriebswirtschaft – mit digitaler Unterstützung – mit den Schüler:innen lernen
- E-Learning zielgerichtet im Unterricht einsetzen können
- das eigene Repertoire an Methoden verbreitern