Informatische Bildung und Medienbildung in der VS (GSII) mit cody21 umsetzen

Informatische Bildung und Medienbildung in der VS (GSII) mit cody21 umsetzen

Digital inklusiv in der Primarstufe: Baustein 3 Spielerisch Programmieren und informatisches Denken fördern

Digital inklusiv in der Primarstufe: Baustein 3 Spielerisch Programmieren und informatisches Denken fördern

UE 3, Wintersemester 2026/27

Englisch digital erleben: Innovative Methoden und Medien für den Englischunterricht

Dauer
14:30 - 17:15
Termin
Mi, 18.11.2026
Ort
Digitale Lehre
LV-Nummer
7470000008
Meine persönlichen Merkliste(n):


in der Lehrveranstaltung wird vermittelt, wie digitale Medien gezielt eingesetzt werden können, um das Englischlernen in der Volksschule multimedial und abwechslungsreich zu gestalten.

- Didaktischer Hintergrund zur fächerübergreifenden Nutzung digitaler Medien im Unterricht
- Einführung in digitale Tools für den Englischunterricht: Überblick über nützliche Apps, Webseiten und Plattformen zur Förderung der Sprachkenntnisse
- Interaktive Aufgaben gestalten: Es werden Methoden zur Erstellung von interaktiven Übungen und Spielen vorgestellt, die den Wortschatz, die Aussprache und das Hörverstehen verbessern.
- Förderung von Kommunikation und Kollaboration: digitale Tools für Sprechübungen, Dialoge und Gruppenprojekte
- Differenzierung durch digitale Medien: Anpassung der Aufgaben und Medien an unterschiedliche Lernniveaus innerhalb einer Klasse
- Digitale Tools zum Einsatz im Englischunterricht kennenlernen
- Interaktive und multimediale Aufgaben entwickeln können, die verschiedene Sprachkompetenzen (Hören, Sprechen, Lesen, Schreiben) fördern
- Möglichkeiten zum kollaborativen Lernen im Sprachenunterricht kennenlernen
- Differenzierungsmöglichkeiten durch den Einsatz digitaler Tools wahrnehmen
Mehr Informationen
Zielgruppen Pädagog*innen
Inhaltliche Hauptkategorien Englisch
Schularten Volksschule
Pädagogisch überfachliche Inhalte Digitalisierung
Organisationsformen Einteilige Lehrveranstaltung