Die Fortbildung legt den Fokus auf das spielerische Anwenden und praktische tun rund um das übergreifende Thema "Entrepreneurship Education" im Lehrplan. Lernen Sie innovative Methoden, wie Design Thinking, Materialien und Tools für den direkten Einsatz im Unterricht kennen.
Die Fortbildung findet parallel zum Entrepreneurship Summit 2026 statt und bietet neben den inhaltlichen Impulsen und Materialien auch Raum für Austausch und ergänzende Vorträge.
Inhaltliche Schwerpunkte:
• Praktisches Erleben ausgewählter Übungen aus dem Lernprogramm "Jugend stärken", wie z.B.: Stärken erkennen und nutzen mit der Be a YES-Challenge, kreative Ideenentwicklung mit der Design Thinking-Methode, einfacher Einstieg ins Projektmanagement und eine "Marktwoche" umsetzen.
• Inputs zur spielerischen Vermittlung von Wirtschaftsinhalten mit für den Unterricht maßgeschneiderten didaktischen Spielen der Online-Plattform wirtschaftspielendlernen.org
• Weitere Tools, Tipps und kostenlose Unterrichtsmaterialien
Die Teilnahme an Teil 1 „Jugend stärken - Grundlagen und Haltung“, sowie die vertiefende Begleitung im "Stärken-Café" wird empfohlen.
• Entrepreneurship Education als ganzheitlichen Bildungsansatz für die Sekundarstufe I kennen.
• Lernsettings gestalten, in denen Schülerinnen und Schüler Ideen mit gesellschaftlichem Mehrwert entwickeln und Projekte umsetzen.
• Übungen, Spiele und Lernimpulse aus dem Programm Jugend stärken zielgerichtet einsetzen.
• Projektorientierte Formate (z. B. Markt- oder Changemaker-Woche) planen, begleiten und reflektieren.