Informatische Bildung ist ein zentraler Bestandteil des neuen Lehrplans und kann bereits in der Primarstufe auf spielerische Weise umgesetzt werden.
- Grundlagen des informatischen Denkens im Unterricht
- Einstieg in das Coding mit kindgerechten Robotern (Bee-Bot, Blue-Bot, Cubetto usw.)
- Organisationsformen für Coding im Klassenzimmer
- Fächerübergreifende Einsatzmöglichkeiten
- Praxisbeispiele aus dem und für den Unterricht
Die Teilnehmer:innen:
- verstehen die Grundlagen des informatischen Denkens
- lernen Möglichkeiten kennen, Coding altersgerecht umzusetzen
- probieren konkrete Unterrichtssettings aus
- entwickeln Ideen für den Einsatz von Robotik im Unterricht