Englisch digital erleben: Innovative Methoden und Medien für den Englischunterricht

Englisch digital erleben: Innovative Methoden und Medien für den Englischunterricht

Digital inklusiv in der Primarstufe: Baustein 2 Interaktive Übungen und Lernstationen digital gestalten

Digital inklusiv in der Primarstufe: Baustein 2 Interaktive Übungen und Lernstationen digital gestalten

UE 3, Wintersemester 2026/27

Digital inklusiv in der Primarstufe: Baustein 3 Spielerisch Programmieren und informatisches Denken fördern

Dauer
14:30 - 17:45
Termin
Do, 21.01.2027
Ort
Private Volksschule Krems der Hochschulstiftung der Erzdiözese Wien (921670)
Dr.-Gschmeidler-Straße 22-30
3500 Krems an der Donau
LV-Nummer
7470000011
Meine persönlichen Merkliste(n):


Informatische Bildung ist ein zentraler Bestandteil des neuen Lehrplans und kann bereits in der Primarstufe auf spielerische Weise umgesetzt werden.

- Grundlagen des informatischen Denkens im Unterricht
- Einstieg in das Coding mit kindgerechten Robotern (Bee-Bot, Blue-Bot, Cubetto usw.)
- Organisationsformen für Coding im Klassenzimmer
- Fächerübergreifende Einsatzmöglichkeiten
- Praxisbeispiele aus dem und für den Unterricht
Die Teilnehmer:innen:
- verstehen die Grundlagen des informatischen Denkens
- lernen Möglichkeiten kennen, Coding altersgerecht umzusetzen
- probieren konkrete Unterrichtssettings aus
- entwickeln Ideen für den Einsatz von Robotik im Unterricht
Mehr Informationen
Zielgruppen Pädagog*innen
Inhaltliche Hauptkategorien Pädagogisch überfachlich
Schularten Sonderschule/inkl. Klassen, Volksschule
Pädagogisch überfachliche Inhalte Informatische Bildung (laut Lehrplan)
Organisationsformen Einteilige Lehrveranstaltung