Einführung in die Grundlagen von Minecraft Education
Erkundung pädagogischer Einsatzmöglichkeiten anhand ausgewählter Welten
Bau und Modifikation eigener Welten
Zielgruppe/n: Volksschullehrer:innen, die verstärkt digitale Medien im Unterricht einsetzen wollen.
Grundfunktionalitäten und die Benutzeroberfläche von Minecraft Education kennen und bedienen können.
Einblicke in bestehende Unterrichtsprojekte und Lernszenarien erhalten.
Eigenständige Erstellung und Anpassung von Lernumgebungen